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/ Temic Semiconductors Tech…al Library 1997 February / Temic Semiconductors Technical Library - 1997 February.iso / TEMIC2.DIR / 00129_Script_129 < prev    next >
Text File  |  1997-03-18  |  4KB  |  124 lines

  1. on exitFrame
  2.   go the frame
  3. end
  4. on enterFrame
  5.   global show, myCursor
  6.   cursor -1
  7.   if rollover(1) then set the cursor of sprite 1 to myCursor
  8.   if rollover(5) then set the cursor of sprite 5 to myCursor
  9.   if rollover(6) then set the cursor of sprite 6 to myCursor
  10.   if rollover(9) then set the cursor of sprite 9 to myCursor
  11.   if rollover(10) then set the cursor of sprite 10 to myCursor
  12.   if rollover(11) then set the cursor of sprite 11 to myCursor
  13.   if rollover(12) then set the cursor of sprite 12 to myCursor
  14.   if rollover(14) then set the cursor of sprite 14 to myCursor
  15.   if rollover(13) then set the cursor of sprite 13 to myCursor
  16.   if rollover(15) then set the cursor of sprite 15 to myCursor
  17.   if rollover(16) then set the cursor of sprite 16 to myCursor
  18.   if rollover(17) then set the cursor of sprite 17 to myCursor
  19.   if rollover(21) then set the cursor of sprite 21 to myCursor
  20.   if rollover(24) then set the cursor of sprite 24 to myCursor
  21.   if rollover(25) then set the cursor of sprite 25 to myCursor
  22.   if rollover(26) then set the cursor of sprite 26 to myCursor
  23.   if rollover(27) then set the cursor of sprite 27 to myCursor
  24.   if rollover(28) then set the cursor of sprite 28 to myCursor
  25.   
  26.   if show = "id" then
  27.     if rollover(7) then set the cursor of sprite 7 to myCursor
  28.     if rollover(8) then set the cursor of sprite 8 to myCursor
  29.     --    else if show = "rf" then
  30.     --      if rollover(3) then set the cursor of sprite 3 to myCursor
  31.     --      if rollover(4) then set the cursor of sprite 4 to myCursor
  32.     --    end if
  33.   end if
  34.  if show = "rf" then
  35.           if rollover(3) then set the cursor of sprite 3 to myCursor
  36.           if rollover(4) then set the cursor of sprite 4 to myCursor
  37.         end if 
  38.   puppetsprite 1, true
  39.   puppetsprite 2, true
  40.   --  puppetsprite 3, true
  41.   --  puppetsprite 4, true
  42.   puppetsprite 5, true
  43.   puppetsprite 6, true
  44.   --  puppetsprite 7, true
  45.   --  puppetsprite 8, true
  46.   puppetsprite 9, true
  47.   puppetsprite 10, true
  48.   puppetsprite 11, true
  49.   puppetsprite 12, true
  50.   puppetsprite 13, true
  51.   puppetsprite 14, true
  52.   puppetsprite 15, true
  53.   puppetsprite 16, true
  54.   puppetsprite 17, true
  55.   puppetsprite 18, true
  56.   puppetsprite 19, true
  57.   puppetsprite 20, true
  58.   puppetsprite 21, true
  59.   puppetsprite 22, true
  60.   puppetsprite 23, true
  61.   puppetsprite 24, true
  62.   puppetsprite 25, true
  63.   puppetsprite 26, true
  64.   puppetsprite 27, true
  65.   puppetsprite 28, true
  66.   set the visible of sprite 1 to true
  67.   set the visible of sprite 2 to true
  68.   --  set the visible of sprite 3 to true
  69.   --  set the visible of sprite 4 to true
  70.   set the visible of sprite 5 to true
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  72.   --  set the visible of sprite 7 to true
  73.   --  set the visible of sprite 8 to true
  74.   set the visible of sprite 9 to true
  75.   set the visible of sprite 10 to true
  76.   set the visible of sprite 11 to true
  77.   set the visible of sprite 12 to true
  78.   set the visible of sprite 13 to true
  79.   set the visible of sprite 14 to true
  80.   set the visible of sprite 15 to true
  81.   set the visible of sprite 16 to true
  82.   set the visible of sprite 17 to true
  83.   set the visible of sprite 18 to true
  84.   set the visible of sprite 19 to true
  85.   set the visible of sprite 20 to true
  86.   set the visible of sprite 21 to true
  87.   set the visible of sprite 22 to true
  88.   set the visible of sprite 23 to true
  89.   set the visible of sprite 24 to true
  90.   set the visible of sprite 25 to true
  91.   set the visible of sprite 26 to true
  92.   set the visible of sprite 27 to true
  93.   set the visible of sprite 28 to true
  94.   puppetSprite 1, false
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  96.   --  puppetSprite 3, false
  97.   --  puppetSprite 4, false
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  121.   puppetSprite 28, false
  122.   
  123. end 
  124.